Myriam

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Silvana von Belhanka
Storm

SonjaP's Charakter für die Die Sieben Gezeichneten. MyriamsAP . MyriamsWunschliste . Myriams Charakterbogen

Nicht alles auf dieser Seite ist aktuell, falls ihr etwas findet, was widersprüchlich aussieht bin ich für Hinweise dankbar

Contents


Konzept

Gildensiegel von Belhanka
Ich sehe Silvana im Gegensatz zu Yashima als eher chaotisch. Yashima ist sehr viel ordentlicher und häuft gerne Wissen an, auch theoretisches. Silvana ist den Büchern nicht so zugetan. Sie lernt lieber durch die Praxis, was bedeutet: in alten Ruinen nach interessanten "Dingen" suchen oder Abenteuer erleben. Die Götter, die sie primär verehrt, sollen auch einiges ueber sie aussagen: Rahja und Aves und Boron und Tsa. Wenn ich ihr ein Element zuordenen müsste wäre es die Luft. Ich sehe sie als eher lebenslustig und bei weitem nicht so ernst wie Yashima. Sie nimmt auch die Magie schnell mal auf die leichte Schulter und denkt bei weitem nicht so genau ueber die Konsequenzen ihrer Aktionen nach wie Yashima. Auch von Moral hat sie eine andere Vorstellung. In der Hinsicht hat sie auch ein bisschen was von einem Schelm und auch von einem Schwarzmagier, solange es lustig ist und keinem weh tut ist es doch bestimmt ok, oder? (Ich weiss der Vergleich Schelm/Schwarzmagier ist uebel, aber es geht hierbei primär darum, dass sich beide nicht immer ganz gemäss der moralischen Vorstellungen anderer Leute verhalten).
Gildensiegel von Olport
Sie ist ganz offensichtlich ein Stadtkind mit der Natur hat sie es weniger, was sie aber nicht davon abhaelt in die Natur zu gehen, da gibts schliesslich die interessanteren Abenteuer, handwerklich ist sie auch nicht so besonders bewandert, beim Anblick von Blut wird ihr zwar nicht schlecht, aber Wunden verbinden wird jemand anderes muessen. Sie ist bei sowas wesentlich pingeliger als Yashima. Sie macht sich allgemein nicht gern die Finger schmutzig (mit einer Ausnahme: Wie da muss man sich durch den Dreck hinwuehlen um zu der Hoehle zu kommen wo .... ist? Kein Problem!). Bei Wissenstalenten legt sie wohl mehr Wert auf die praktischen Dinge als auf Theorien und sie wird niemals in Magiekunde so bewandert sein wie Yashima. Dafür ist ihre Sozialkompetenz sicherlich deutlich besser als die von Yashima und ich hoffe, dass es mir gelingen wird sie freundlicher und einfühlsamer zu machen.

Ein bisschen Geschichte

Frühes Portrait von Myriam
Sie ist zwoelfgoetterglaeubig, besonders verehrt sie Rahja, Tsa und Aves. Im Jahre 16 Hal hat sie ihre Abschlusspruefung an der AkademieDerGeistreisen zu Belhanka bestanden.

Sie stammt nicht aus dem LieblichenFeld, vom Aeusseren her scheint sie eine Tulamidin zu sein, aber ihre genaue Herkunft hat sie noch keinem verraten. Wenn allerdings jemand fragen wuerde, wuerde sie sagen, dass sie aus Mhanadistan kommt aus einem kleinen Dorf am Fluss und dass ihre Eltern dort ein kleines Bauerngut hatten. Allerdings scheint sie nur ungern darueber zu reden. Irgendwie ist in Belhanka das Geruecht aufgekommen, dass sie als ihre Begabung zum ersten Mal manifestierte das Elternhaus in Brand gesetzt hat und ihre Familie dabei umgekommen sein soll. Ob es aber den Tatsachen entspricht, weiss wohl niemand ausser ihr selbst.

Sie ist erst im Jahre 14 Hal nach Belhanka gekommen, doch wo sie den Rest ihrer Ausbildung absolviert hat, dass wissen lediglich einige der Lehrmeister und der Akademieleiter von Belhanka. Allerdings hat sie sich ein paar Mal sehr detailliert ueber Punin geaeussert, so dass zumindest einige der Mitschueler spekulieren, dass sie vorher dort gewesen ist. Wo auch immer sie vorher studiert hat, hatte sie bereits einiges ueber Magie gelernt, so dass ihr dieser Teil der Ausbildung leicht fiel.

Wesentlich schwieriger gestaltete sich dagegen das Studium der nicht-magischen Faecher, ziemlich haeufig geriet sie da mit den Lehrmeistern aneinander, und nicht nur einmal musste sie zusammen mit ihrer Freundin Thalya harte Strafen ueber sich ergehen lassen wegen "Aufsaessigkeit" und "Unbotsamkeit". Oft uebertraten die beiden die Regeln der Schule und wurden erwischt. Schnell langweilt sie sich, wenn etwas nicht mehr spannend und aufregend ist und Buecher sind fast immer langweilig.

Die haerteste Strafe ereilte die beiden nach einem gemeinsamen Aufenthalt in Grangor bei Thalyas Familie. Dort muessen sie sich den Geruechten zufolge etwas Schlimmes zu Schulden haben kommen lassen, da sie mit einem ein-monatigen Hausarrest und Zauberverbot sowie anschliessend drei Monaten Bibliotheksdienst bestraft wurden. (Wasauchimmer)

Wie alle Belhankaner befasst sie sich vornehmlich mit Bewegungsmagie. Ausserdem hat sie eine Vorliebe fuer elfische Magie und hat in Belhanka einige - fuer Magier nur selten zugaengliche - Sprueche erlernt. Von den Elfen in Belhanka hat sie auch viel ueber Verstaendigungsmagie gelernt. Ausserdem hat sie gerade ihr Interesse fuer Elementarismus entdeckt. Wie allen Belhankanern liegt ihr aber auch die Kampfmagie nicht besonders.

Nach der Abschlusspruefung hat sie Belhanka mit einigen Freunden verlassen, auf der Suche nach Abenteuer und einigen anderen Dingen: ThalyaVonBelhanka, LandorQuendel und Gerion

Eine junge Magierin, die gerade ihre Prüfung zum Adeptus Minor in Belhanka hinter sich hat. Sie hat lange schwarze Haare, dunkle Augen und leicht gebräunte Haut; die tulamidische Abstammung ist unübersehbar. Garethi spricht sie ohne den typischen liebfeldischen Dialekt. Sie trägt ein rotes Gewand, welches an den Säumen mit arkanen Symbolen bestickt ist. Ausserdem führt sie natürlich einen Magierstab bei sich so wie etwas Gepäck. Sie ist in Begleitung von einer weiteren jungen Magierin und einem jungen Mann unterwegs. Vor der Herberge springt sie vom Pferd und ruft noch ihren Freunden zu: "Thalya, Landor, Gerion geht schon mal rein und bestellt uns was zu essen, ich komme gleich nach. Und einen Wein." Sie hilft dem Stallburschen die Pferde in den Stall zu führen und achtet sorgfältig darauf, dass ihr Pferd - ein prächtiger Schimmel - gut untergebracht ist. Dabei unterhält sie sich mit dem Stallburschen. "Sag weißt du was von dieser Ruine in den Bergen?" "Das Spukhaus?" "Genau." "Nein nicht viel, aber es ist gefährlich. Sagt wollt Ihr dort hin, Magistra?" Sie lacht. "Magistra bin ich noch nicht und ob es gefährlich ist werden wir dort schon merken." "Aber ..." "Weißt du denn wo das ist?" "Na ja .... also ich." .... Einige Wochen später in Havena. Gerade erst hat das Schiff namens ...(?) angelegt als dieselbe junge Magierin - ohne Pferde und Begleiter inzwischen - auf Deck auftaucht, dem Kapitän etwas Geld in die Hand drückt: "Hier, was ich Euch für die Schnelle Überfahrt versprochen hatte!" und sich dann von Board drängelt und mit einem Ausdruck der Erleichterung in der Stadt verschwindet nachdem sie die Hafenkontrollen passiert hat.

Namensgebung

Ihr voller Name lautet "Myriam al Ràgya Ayrischasunya Lhayani Mherwedyia", sie selbst erinnert sich nur an Myriam Al Ragya, der Rest ist quasi ihre Herkunft und Familie ... In Belhanka hat sie sich erbeten gleich als "Silvana" in die Bücher aufgenommen zu werden, da sie die Assoziation mit den FeurigenFuenf vermeiden wollte, die einige der Probleme in Punin verursacht hatte. Eventuell wird sie sich dann noch einen "coolen" Magiernamen zulegen. Vielleicht Morgana.

Hobbies und Anknüpfungspunkte für andere Charaktere

Die Beantwortung der 20 Fragen

Wie sieht Silvana aus?

Tulamidischer Einschlag mit olive-farbener Haut und dunklen Augen. Ihre Haare sind seit einem Unfall im Bornland weiss vorher waren sie tiefschwarz. Ich mach bei Gelegenheit ein Bild. Sie ist recht klein und eher schlank mit ein paar Rundungen "an den richtigen Stellen" .... Sie trägt bevorzugt rote Kleidung. Mit der Kleiderordnung für Gildenmagier nimmt sie es nicht sehr genau. Als sie aus Olport wiederkommt ist sie von ihren Freunden kaum wiederzuerkennen: sie trägt kurze Pluderhosen, eine Lederweste. Am Gürtel hängt ihr altes Rapier, aber auf der anderen Seite baumelt ein Schneidzahn. Beide Schultern und Oberarme sind mit grossen farbigen Hautbildern geschmückt (links sieht man einen Greifen und einen Luftdschinn über einer Stadt, rechts ein Drachenbot im Sturm), beides hervorragende Arbeiten. Die Haare hat sie kurz geschnitten und sie sind leuchtend rot! Ihren Zauberstab benutzt sie wohl als Wanderstab, wenn dieser und die zwei Gildensiegel nicht wären, könnte man sie eher für eine Piratin halten als für eine Gildenmagierin

Wie wirkt Silvana auf einen Fremden? Sie wirkt vertrauenswürdig und freundlich nach aussen. Sie geht offen auf andere zu und redet gerne mit jedem.

Wie ist Silvana aufgewachsen?

Sehr abenteuerlich .... siehe SilvanasGeschichte

Hat Silvana eine enge Bindung zu Menschen aus der Jugend?

Tja eigentlich schon zumindest zu den FeurigenFuenf, an die Zeit davor erinnert sie sich ja nicht. Da sie die FeurigenFuenf aber nur selten sieht, muss sie wohl oder übel ohne sie auskommen, sie sind sicherlich grosse Vorbilder für sie.

Warum ist Silvana zum Abenteurer geworden?

Neugier, Aves-Verehrung, Wissensdurst, Drang zu reisen. Für Magier-Verhältnisse könnte man sie unstet nennen. Und den letzten Grund verrate ich in der nächsten Folge.

Hatte Silvana vor ihrer ersten Abenteuerreise Gelegenheit ihren Geburtsort zu verlassen?

Das könnte man in der Tat so sehen ;-)

Ist Silvana götterfürchtig?

Ja. Bis auf dann wenn sie in ihrer Neugier ihr Gehirn ausschaltet. Aber anschliessend dann umso mehr. Ich werde mal versuchen zu erfassen, wie sie wohl zu den einzelnen Göttern steht:

Wie steht Silvana zur Zauberei?

Magie ist gefährlich und interessant. Es ist die Rolle der Magier und anderer Magiebegabter gleichermassen, sich mit der Kraft zu beschäftigen und Gefahren zu erkennen und zu bannen, die Nichtmagiern daraus erwachsen könnten. Zu viel über Magie zu wissen ist für Nichtmagier nicht unbedingt gut und sie wird sich hüten, Wissen über Magie preiszugeben. //"Das musst du nicht wissen ..."// Gleichzeitig ist sie der Meinung, dass jeder Magier so verschieden ist, dass es unmöglich ist, durch Regeln den Gebrauch der Magie festzulegen. Deshalb haelt sie sich haeufig nicht an diese Regeln. Nicht weil sie "böse" wäre, sondern weil sie glaubt entscheiden zu können, was in Ordnung ist. Das läuft darauf hinaus, dass sie ihre nicht-magisch-begabten Freunde vor Magie schützen möchte und auch vor dem Wissen darum (ausser dem nötigsten) nach dem Grundsatz: "Was ich nicht weiss macht mich nicht heiss!" und gleichzeitig gerne ausprobiert und Risiken eingeht. Dämonen würde sie aus Prinzip nicht beschwören (und ist in dieser Hinsicht sogar unfähig). Aber alles andere weckt ihre Neugier. Grundsätzlich ist Magie nur einzusetzen, wenn sich ein Problem nicht anders lösen lässt. Allerdings zaubert sie zu ihrem eigenen Komfort auch gegen diesen letzten Grundsatz.

Für wen oder was würde Silvana ihr Leben riskieren?

Freunde. Ausserdem riskiert sie öfters mal unabsichtlich etwas mehr als geplant, wenn das Abenteuer lockt. Risiko-freudig könnte man sagen.

Was ist der grösste Wunsch Silvanas?

Wenn sie das so genau wüsste, sie hat so viele Pläne und Wünsche.

Was fürchtet Silvana mehr als alles andere auf der Welt?

Alleine irgendwo eingesperrt zu werden, um sich zu Tode zu langweilen.

Wie sieht es mit ihrer Moral und ihrer Gesetzestreue aus?

Och ... hmmm nicht so berühmt, sie hat da eher eigene Vorstellungen und glaubt wohl so ein bisschen, dass sie die Dinge besser beurteilen kann, als die Gesellschaft.

Ist sie Fremden gegenüber aufgeschlossen?

Sie ist anfänglich vorsichtig vielleicht ein bisschen misstrauisch (aber nicht paranoid), sie hat wohl schon die ein oder andere schlechte Erfahrung gemacht, aber wenn sich jemand ihr gegenüber freundlich und offen erweist: wie man in den Wald hineinruft, so schallt es wieder heraus.

Welchen Stellenwert hat Leben für sie?

Also wenn die Frage heissen soll, ob sie ueber Leichen geht: Nein. Also wohl einen hohen Stellenwert. Man kann ja alles mögliche anstellen, aber irgendwo gibt es Grenzen und das ist die allerletzte, die man niemals überschreiten sollte. Allerdings wenn der Kerl mich angreift und partout nicht von mir ablassen will, dann muss er damit rechnen, dass ich zurückhaue.

Wie steht Silvana zu Tieren?

Solange sie zahm sind .... niedlich. Sie hatte mal ein eigenes Pferd, das hat sie behandelt wie einen guten Freund. Wilde Tiere, die ihr auf dem Weg in eine interessante Höhle begegnen, sind Hindernisse, die es zu umgehen gilt.

Hat Silvana einen Sinn für Schönheit?

Oh ja für die eigene aber auch für die Schönheit anderer und der Umgebung.

Was isst oder trinkt sie am liebsten?

Süsses Obst und andere Leckereien. Trinken: am liebsten eiskaltes Quellwasser direkt in den Bergen aber sonst auch gerne besten Yacquirtaler.

Ich denke mir, dass sie nicht besonders viel Alkohol vertraegt, aber dass sie sich hin und wieder einfach betrinkt, nicht bis zur Besinnungslosigkeit sondern bis zum dem Punkt wo es noch 'lustig' ist. Schwer zu beschreiben. Ich werde wohl Zechen ein paar Punkte steigern müssen, sie soll ja schliesslich wissen wann sie aufhören muss.

Ansonsten denke, dass sie bereit ist alles mal auszuprobieren. Sie experimentiert ja gerne. Die 'weichen' bzw harmlosen Sachen fallen sowieso eher in dieselbe Kategorie wie Alkohol. Aber Myriam wuerde im Zweifel alles mindestens einmal ausprobieren. Ich habe nicht vor sie von etwas abhaengig werden zu lassen, aber das Risiko besteht wohl einfach. Daraus ergibt sich nun wieder das Problem was fuer eine Einstellung sie zu dem Risiko hat. Ich denke sie betrachtet die Sache vom wissenschaftlichen Standpunkt. Zudem geht sie davon aus, dass sie resistent gegen 'Suchtverhalten' ist. Mal sehen.

Wie sieht es mit der Liebe aus?

"Ach, seufz!" Immer verliebt, mal in diese mal in jenen. Mal länger mal weniger. [aktuell steht sie glaub ich mehr auf Frauen, sie hat in Belhanka ein oder zwei negative Erfahrungen gemacht .... aber das ändert sich alles wieder]

Gibt es ein dunkles Geheimnis in ihrer Vergangenheit?

Nicht nur eins, das ist aber geheim. Sonst wär's ja kein ... oder?

Welche Charakterzüge bestimmen sie?

Uiui, da muss ich noch mal drüber nachdenken. Aufbrausend und temperamentvoll (andere nenne es launisch), voreilig, eitel, abenteuerlustig und versucht immer ihren Spass zu haben. Manchmal auch auf Kosten anderer. Experimentierfreude.

Was sind ihre Stärken?

Sie ist recht musikalisch. Siehe SilvanasCharakterblatt. Ausserdem hat sie ein paar "Hobbies": Brettspiele, Tätowieren, Musizieren und natürlich Schätze/Abenteuer suchen ;-) Vielleicht könnten sich aus diesen Hobbies Verbindungen zu den anderen Spielercharakteren ergeben.

Inrah Horoskop

Position Karte Affinität Bedeutung Interpretation
Göttergeschenk Ass d. Humus Humus Potential nutzen, Neuanfang wagen
Eltern Knappe d. Eis Eis Ein Verräter
Geburt 6 d. Feuers Feuer Der Brand: zerstörerische Kraft des Feuers, Unglück kann Menschen einen Ihre Neugeburt im Feuerball von dem alten Magier? Ist das erste woran sie sich wirklich erinnert
Kindheit Ritter d. Hum Humus Triebhaft, animalisch, Verlust v. Kontrolle
Jugend Simia Humus Gelassenheit, Erneuerung, Elf
Ausbildung Mag. d. Erzes Erz Zwerg/Geode
Leben Rahja Luft Schönheit, Eitelkeit, Liebe, Rausch Rahjaverehrung hab ich eingebaut
Tod Nandus Luft Gelehrter/Weiser (zweite Legung!)
Hindernisse Mag. d. Wassers Wasser Wachsam bleiben, nicht v. Schein trügen lassen
Hilfe Peraine Humus Besinnung -> Essentielles/Verwandte Eines Tages wird sie die Familie hoffentlich wiederfinden?
Saure Frucht Tänzerin Wasser Begierde/Mann/Frau fürs Leben Den wird sie wohl nie finden aber immer suchen?
Süsse Frucht Noionitin Luft Verblendung oder Einfühlsamkeit Heilkunde Seele? Vielleicht ist es ihr einfach gegeben Menschen zu durschauen oder von Verblendung verschont zu bleiben?


Kontakte, Bekannte, Freunde in ganz Aventurien

Durch ihre vielen Reisen gibt es für sie an vielen Orten "Anlaufpunkte", Verbindungen sind das natürlich nicht, so viel Punkte hätte ich nie gehabt. (Verbindungen sind dem Charakter was schuldig ... das ist ein bisschen mehr als blosse Bekanntschaft.)

Myriams Entstehungsgeschichte

Auf dieser Seite geht es um die Hintergrundgeschichte von SilvanaVonBelhanka. Die meisten von euch kennen sie bereits. Allerdings unter einem anderen Namen: MyriamAlRagya Myriam. Vielleicht nicht für alle eine Überraschung, das mag sein. Im Folgenden findet ihr eine Erklärung wie es zu dieser Geschichte kam und noch ein paar Details, so wie sie mir im Kopf sind.

Die Geburt einer Idee

Zuerst war sie ein NPC.

Wir waren auf einem Con und ich habe YashimaVonTuzak gespielt und in dem Abenteuer war so ein kleines Mädchen. Ich habe nachher mit Rolland darueber gesprochen, dass wir dieses Abenteuer in unsere regulaere Kampagne irgendwann einbauen und dabei kamen wir auf die Idee, dass kleine Mädchen auch noch mal einzubauen. Nach einer Weile kamen wir dann auch noch auf die Idee, dass dieses Mädchen Yashima's Magierschülerin werden könnte. Wir hatten sie also kurzfristig mal magisch begabt gemacht. Ich wusste schon damals, dass ich in der 2. Kampagne ja wieder eine Magierin spielen wollte und der Schritt zu der Erkenntnis, dass sie mein nächster Character werden sollte war nicht mal so gross. Wie es schien kam Rolland das sehr gelegen, da er sowieso versuchen wollte zwischen der jetzigen Gruppe und der neuen Gruppe eine Verbindung herzustellen. Bei nächster Gelegenheit werde ich also noch mal auf die Entstehungsgeschichte von 'Myriam' so nannten wir sie eingehen.


Erstmals aufgetaucht ist MyriamAlRagya also auf dem Ratcon in Dortmund. Wir waren eine etwas willenlos zusammengewuerfelte Gruppe, aber die Spielleiterin war sehr gut und das Abenteuer war spannend. Wir trafen uns alle in einer Kneipe - ja grosse Überraschung - dabei waren ein alter Magier, ein Barde, ein Norbarde, Yashima, ein Rashduler Elementarist, und noch mehr. Einige Spieler verliessen uns mitten im Abenteuer andere kamen dazu. Etwas Chaos war schon irgendwie. Auf jeden Fall trafen wir auf eine ausgeraubte und überfallene Kutsche, einer der Insassen war noch am Leben und konnte uns etwas erzaehlen, dass das Mädchen welches er nach sonstwohin eskortieren sollte entführt worden war. Der Typ und die Kutsche machten einen recht vornehmen Eindruck so gingen wir erst mal davon aus, dass es sich um einen Raubueberfall handelte.

Wir folgten den Spuren durch den Wald und kamen zu einer Orksiedlung - oh das ganze spielte siche an der Reichsstrasse zwischen Gareth und Wehrheim ab. Was die Orks da machen weiss niemand so genau. Noch im Wald wurden wir angegriffen, die Magier steckten so einiges in Brand und Yashima tat sich in Parderform an einem Ork gütlich (sehr eklige Erfahrung).

Es stellte sich heraus, dass es in dem Dorf noch einen geheimen Keller gab, wir kletterten dort hinab und fanden dort ein Ritual in vollem Gange bei dem das Mädchen offensichtlich geopfert werden sollte um einen Dämonen zu beschwören. Der alte Magier sprach kurzerhand eine Paralü auf das Mädchen und einen Feuerball in den Raum und damit waren die Kultisten schon schwer verletzt. Allerdings waren da auch noch irgendwie Werwölfe. Oder einer. Was genau mit dem Werwolf war ist mir entfallen.

Wichtig ist die Erfahrung die Myriam hier machte: erst Paralüsiert und dann einen Feuerball. Nicht dass es ihr körperlich geschadet hätte. Um sie bei der Gruppe behalten zu können beschlossen Rolland und ich also, dass sie durch den Schock ihr Gedächtnis an die Zeit vor der Entführung verloren hätte. Yashima würde das Mädchen also mitnehmen, da sie magisch begabt war. Wir beschlossen noch, dass sie nach Kuslik in die Akademie gesollt haette und dass sie eine Tulamidin war, da ich eine Tulamidin sein wollte.

Als unsere normale DSA Gruppe (Jariel, Nazir, Hjalmar & Co) Yashima in Gareth mit dem kleinen Mädchen ( sie war ca. 10 oder 12 Jahre alt damals) wieder traf war die Überraschung recht gross. Natuerlich erzaehlt ich niemandem, was das ganze wirklich bezweckte.

Myriam und die Feurigen Fuenf

Tja die anderen wissen nicht so besonders viel. Sie wissen lediglich, dass Yashima Myriam bei dieser seltsamen Geschichte hinter Wehrheim aufgegabelt hat. Sie ist ganz offensichtlich Tulamidin und war im Jahre 8 Hal wohl so um die 10 Jahre alt. Ihren Namen wusste sie und sonst eigentlich nichts. Ihre Erinnerung ist auch nie zurueckgekommen, obwohl sie hin und wieder von Alptraeumen geplagt wurde.

Myriam hat in all den Jahren nicht uebermaessig viel Profil gezeigt, das ist schon ganz gut so, da ich ja beim Charaktererschaffen auch noch ein paar Freiheiten haben wollte. Sie ist Yashima's Schülerin gewesen, ob sie jetzt besonders begabt war oder so ist nicht bekannt. Als wir irgendwann mal in Kuslik waren bat sie uns, sie nicht in dieser Akademie abzuliefern, die ihr unglaublich unsympathisch war.

Bekannte Fakten

Myriam verehrt schon seit einer ganzen Weile Rahja .... in Grangor hat sie dann auch den Rahjatempel sehr fleissig besucht.

Sie hat sich in Thorwal eine Rose auf den Knöchel tätowieren lassen. Sie bewundert nämlich Hjalmar und Jariel sehr.

Als die anderen beim Donnersturmrennen waren hat sie mit dem jungen Cevan aus dem Stamm von Rasta Ogerschreck angebandelt.

Sie hat sich auf diversen Zwischenhalten immer wieder mit irgendwelchen Dorfjungen vergnügt. Aber im grossen und ganzen hat sie recht wenig Unsinn veranstaltet und im Kampf sogar mit dem ein oder anderen Blitz geholfen.

Gezaubert hat sie wenig. Sie kann bisher den Blitz und den Odem.

Von ca. 8 Hal bis 14 Hal reiste Myriam mit den "Feurigen Fuenf" durch Aventurien. Sie war bei vielen Abenteuern dabei und hat bei so einigen irgendwo auf die anderen warten müssen. In der Zeit ist sie von Yashima (Tuzaker Gildenmagierin), Tharesis (Bornlaendischer Druide, von dem kommen nicht so viele Sprüche aber vielleicht ihr Interesse an Elementarismus und ihre allgemeine Einstellung zur Magie) und Firnja (Schelm, von dem eher weniger da Rolland mir nicht erlauben wollte irgendwelche Schelmensprüche zu haben, aber damit kann ich ganz gut leben) in der Magie unterrichtet worden. Ich habe lange geschwankt was genau sie später mal fuer eine Magierin werden sollte. Es hiess lange Zeit, dass wir sie nach Kuslik bringen wuerden, da wollte ich auf keinen Fall hin.

Anmerkungen Zur Charaktererschaffung

(siehe SilvanasCharakterblatt) Ich habe Myriam/Silvana ganz regulaer erschaffen zwar mit der etwas seltsamen Kombination Kultur Aranien/Akademie Belhanka und der komischen Geschichte, dass sie nur 2 Jahre auf der Akademie war. Aber ansonsten gab es keinerlei Extrawurst, das möchte ich als erstes mal klarstellen. **Anm.d.Red.** Doch gabs eine Extrawurst - Myriam hat während ihrer Zeit bei den Feurigen Fuenf einiges an Geld gekriegt (weil irgendwie immer alle dachten, ihr stünde ein Anteil zu, weiss nicht wie das kam) und deshalb fängt sie mit deutlich weniger Schulden an, als der durchschnittliche Belhankaner Magier (500 statt 1000). Ich hoffe das ist vertretbar. Das Pferd welches sie von Kaiser Hal nach der Ogerschlacht bekam ist inzwischen sowieso alt und steht in Hjelmstett rum.

Die von Yashima, Tharesis und (zum Teil) Firnja erhaltene Ausbildung habe ich nur sehr beschränkt einfliessen lassen.

Von Yashima hat sie

Von Tharesis hat sie

Von Firnja hat sie

Ihr bisheriger Lebensweg

Jahr Ereignis
2 v.Hal
Phex Geburt in Zorgan, an die folgenden 10 Jahre hat sie keine Erinnerung
8 Hal
Ingerimm Entführung bei Wehrheim, trifft auf die FeurigenFuenf
Rahja Die Seegeister von Silkwiesen
9 Hal
Rondra Die Probleme der Zahoris (Nemesis)
Rondra Die Befreiung der Sklaven im Amboss
Rondra Am Steinkreis
Efferd Havena Unterstadt, Boron und Lieiella
Hesinde Winter in Thorwal
Peraine Ysilia (Rekonstruktion Invercarno)
10 Hal
Praios sie wird Zeuge der Ogerschlacht
Efferd Gründung von Hjelmstett (Nemesis)
Peraine Aufenthalt bei Rohezal während die Feurigen 5 die Borbaradianer plaetten
Ingerimm Durchquerung des Orklandes
11 Hal
Travia Zurueck aus dem Orkland (Nemesis)
12 Hal
Praios? Wiedereinsetzung des Sultans von Unau
Boron Alte Graeber (Nemesis)
Tsa Grangor, Krimhildes Rache, trifft sich mehrfach mit dem Rahjageweihten Abelmir (ein Moha)
Peraine Der Schattengrundpass
13 Hal
Praios Das Donnersturmrennen, bandelt mit Cevan an (was die wohl im Heuhaufen gemacht haben?)
Hesinde Die brennende Bibliothek (Nemesis)
Ingerimm Brigg-Lo
14 Hal
Firun Trennung von den FeurigenFuenf, Abreise aus Thorwal Richtung Punin in Begleitung von Torben, Atox und einigen anderen
Tsa Ankunft in Punin, es gibt Probleme: sie ist aufsässig, nicht besonders begabt für Theorie, hasst Bücher und die anderen Schüler sehen auf sie herab, da sie ja jahrelang umhergereist ist und von "irgendwelchen" Leuten unterrichtet wurde, mit einem gewissen Magister Severus S. geraet sie mehrfach aneinander weil sie sich für sein Fach - die Alchemie - nun gar nicht interessiert
Peraine Abreise aus Punin mit einer Empfehlung nach Belhanka
Peraine Kurzer Aufenthalt in Hjelmstett, sie lässt ihr lahmendes Pferd dort
Ingerimm Ankunft in Belhanka, 2 Jahre Ausbildung, in Belhanka gibt es mehr solche "misfits" wie sie und sie wird freundlicher aufgenommen, ausserdem haelt sie ihre Herkunft geheim und erzaehlt nichts von den FeurigenFuenf
Rahja Sie wird zu KatalinyaFontanoya ins Zimmer gesteckt, die beiden können sich nicht ausstehen
15 Hal
Praios Sie lernt Thalya und deren Kumpel Landor und Gerion kennen
Tsa Sie lernt SicaHapa kennen
Peraine Ausflug nach Grangor zu Thalyas Eltern -> Aerger wegen Geisterbeschwoerung
Rahja Fest in Belhanka, Ende der Beziehung zu SicaHapa
16 Hal
Boron Kurze Affaere mit CosimoGalliano
Tsa Reise zu den Zyklopeninseln (sie weiss ja nicht, dass dort keine Zyklopenzedern wachsen, aus denen man angeblich Stäbe herstellen kann, die besonders gut für Bewegungsmagie geeignet sind)
Peraine Abschlusspruefung in Belhanka
Peraine Sie verlässt mit ThalyaVonBelhanka, LandorQuendel und Gerion die Stadt auf der Suche nach Abenteuer
Ingerimm sie wird von ihren Freunden getrennt
Ingerimm Ankunft in Havena
Ingerimm Zusammentreffen mit Cevan???
17 Hal
 ?? Reisen in Albernia
 ?? Reisen im Mittelreich, Grosser Fluss, bis Ferdok
 ?? Reise in den Raschdulswahl
18 Hal
 ?? Bornland, vor allem Grafschaft Ilmenstein
 ?? Reise mit Prinz Brin bis Weiden
 ?? Reise nach Fasar (mit Zwischenstops in Baburin + Zorgan)

Die Wahl der Akademie

Erst war ja mal Punin im Gespräch für Myriam, was sich ja auch sehr angeboten haette. Sie kannte da die ganzen Leute, durch Yashima war sie dort bekannt und sie hatte dort immerhin schon an der ein oder anderen Vorlesung teilgenommen. Allerdings war und ist Punin eine Akademie fuer Theoretiker und Stubenhocker, wo vielleicht jemand wie Yashima noch ihr Zweitstudium absolviert, wo aber Myriam - so wie ich sie sehe - überhaupt nicht hinpasst.

Also war Punin gestorben. Na ja was blieb dann zur Wahl. Nicht noch mal Tuzak - ist ja ausserdem in DSA4 eh nicht mehr so recht drin. Es sollte auf keinen Fall eine Weisse oder Schwarze Schule sein, da ich Myriam genau wie Yashima eher nicht so extrem einschaetze, wobei ich inzwischen schwarz auch okay finden wuerde, allerdings gibt es auch da wenig 'vernünftiges' zur Wahl, die meisten sind sehr abgefahren und auch die Gebiete passen nicht zu ihr. Bleiben die Akademien die zur Grauen Gilde gehören und die, die zu keiner gehören (Thorwal etc.).

Da gibt es so einiges, ich habe dieses Mal gar nicht so sehr nach Spezialgebiet ausgesucht, sondern mehr so nach dem Gefuehl in welche Stadt und Umgebung sie passt. Wie sind die Magier an dieser Schule. Ich hatte Rashdul, Khunchom und auch Festum, Thorwal und noch so die ein oder andere Schule in der näheren Auswahl. Belhanka natuerlich. Die beiden Illusionsschulen eher nicht. Weder die Städte noch das Gebiet behagten mir in diesem Fall. Gegen Khunchom und Rashdul entschied dann wieder einmal, dass diese wie Punin zu gross und zu angesehen und theoretisch sind und dass sie mitten im Tulamidenland liegen, wo Frauen einen schwereren Stand haben. Da hatte ich ja schon mit Yashima Probleme.

Blieben so Akademien wie Belhanka, Festum und auch Gerasim. Verwandlung war wegen Yashima uebrigens auch schon ausgeschieden, was neues sollte Myriam schon machen. Festum sortierte ich so mehr nach Gefühl aus, auch wenn die Zauber dort echt nett waren. Nicht zu vergessen spielt Jones schon einen Festumer bei Schwabbel. Kopieren ist doof. Genau deswegen war auch Thorwal und Olport doof. Mal abgesehen davon dass eine Tulamidin da vielleicht nicht so hinpasst. Obwohl Olport echt nett ist. Aber nicht fuer Myriam.

Es steuerte immer mehr alles zu den beiden Bewegungsschulen. Beide sind eher nicht so berühmt und grossartig wie Punin, Rashdul oder Khunchom. Sie sind 'freier' und ungezwungener. So hat man den Eindruck. Die Magier dort scheinen etwas menschlicher zu sein. Und die Art der Magie erschien mir dann auch immer passender fuer Myriam. Bewegungsmagie hat sie mit Sicherheit von Firnja etwas gelernt und es ist einfach mal etwas ganz anderes als das was Yashima macht. Je laenger ich dann noch drueber nachdachte, desto mehr fand ich auch, dass das sehr maechtig sein kann. So war also noch zwischen Gerasim und Belhanka zu entscheiden. Nun liegt Gerasim sehr abgeschieden und Belhanka hat noch den grossen Rahjatempel, was ja hervorragend zu Myriam passte.

Eine weltoffene, rahjaverehrende Stadt, die Akademie dort eher 'locker', die Magie nicht so staubtrocken, mit vielen elfischen Einschlaegen und ein bisschen Elementarismus. Alles nicht so akademisch. Damit war also die Entscheidung gefallen und als ich dann noch genauer nachlesen konnte (als die Box endlich rauskam) war mir klar, dass ich damit sehr sehr zufrieden sein koennte.

Ja die Entscheidung hatte ich vor Erscheinen der Box schon getroffen. Nicht wie bei Yashima, die hauptsaechlich aus Tuzak kommen sollte, weils exotisch war und weil ich den Adler Wolf drei mal koennen wollte. Maraskaner sind verdammt schwer zu spielen wollte ich noch anmerken. Rur und Gror Glaube ist zwar sehr interessant aber .....

Na ja Myriam sollte eigentlich nicht primaer Magier sein so wie Yashima und da passt eine Akademie die sich nicht selbst so ernst nimmt wie Punin ganz gut. Sie soll ja nicht mit ihrem Gildensiegel angeben gehen. Im Gegenteil ich rechne eher damit, dass manch einer sie schief angucken wird, wenn er sieht, dass sie aus Belhanka kommt. Und manch einer auch nicht.

Mit Belhanka entschied ich, dass sie ausser Rahja auch noch Aves und Tsa besonders verehrt. Mal was anderes und mit Aves tun sich Unmengen von Ideen auf und auch die Gründe warum sie in die Welt zieht. Dazu passte auch, dass ich schon lange beschlossen hatte, dass ihr Element die Luft sein wuerde - weil ein bisschen Elementarismus muss sein.

So jetzt erst mal genug.

Tagebuchauszüge

1007 BF Aufnahme in Belhanka

Belhanka, 12. Ingerimm 1007 BF Ich habe beschlossen ab heute ein Tagebuch zu fuehren. Es ist mir eine wichtige Angelegenheit. Ich möchte mich später zurueckerinnern können. Meine Erinnerungen sollen hier fuer immer festgehalten werden. Vor zwei Wochen bin ich in Belhanka angekommen. Ich hatte grosse Angst, was geschehen wuerde, denn schliesslich bin ich aus Punin mehr oder weniger weggelaufen. Aber ich habe es dort nicht mehr ausgehalten. Nachdem Yashima und die anderen wegwaren hat mich dort nichts gehalten. Ich glaube meine Lehrer waren erleichtert als ich ihnen sagte, ich wuerde gehen. Es hat mich keiner davon abgehalten. Aber eine Empfehlung hat mir keiner mitgegeben. Hier hat man mich aufgenommen. Es gefaellt mir hier. Es hat mir hier bereits gefallen, als wir das erste Mal hier waren, auf der Rueckreise von Al Anfa. Ich wusste eigentlich seit damals dass ich hier herkommen wollte.

Belhanka, 15. Ingerimm 1007 BF Nun muss ich also doch noch eine Aufnahmepruefung bestehen.Der Akademieleiter - ein Nivese im Uebrigen - hat mir dies heute nach dem Mittagsmahl mitgeteilt. Ich soll meine Faehigkeiten in den Spezialgebieten der Akademie unter Beweis stellen. Bewegung und Verstaendigung. Ich habe zwei Wochen Zeit zur Vorbereitung.Zum Glueck hat Yashima mich zumindest mit den Grundlagen des Unitatio vertraut gemacht und vielleicht erinnere ich auch noch den ein oder anderen Brocken von dem was Firnja so alles wirres erklaerte.

Belhanka, 17. Ingerimm 1007 BF Es ist schwieriger als ich dachte. Aber trotzdem leichter als alles was man in Punin von mir verlangte und dort haette ich Yashima und den anderen gerecht werden muessen und mit dem Nimbus meiner Freunde, haetten mich am Ende alle nur ausgelacht. Ich habe bereits die meisten kennengelernt, die im Moment hier studieren. Auch die meisten Lehrmeister habe ich getroffen. Es ist sogar eine Magierin aus Olport dabei, die Elementarismus unterrichtet. Aber ich habe mir sagen lassen, dass sie lediglich die Grundlagen vermittelt.

Belhanka, 21. Ingerimm 1007 BF Der Elfen Freunde macht mir noch allergroesste Schwierigkeiten, selbst wenn ich mir Zeit lasse. Ich brauche dringend jemand zum ueben, nein ich kann doch nicht jedes Mal - so wie gestern - die halbe Akademie in Angst und Schrecken versetzen. Das war nicht meine Absicht. Thalya hat angeboten mir zu helfen. Sie beherrscht nicht nur den Unitatio recht gut, sie hat gesagt sie kann mir zeigen, wie ich verhindere, dass meine Botschaft beim Elfen Freunde nur ein lautes Kreischen ist.

Belhanka, 30. Ingerimm 1007 BF Heute waren meine Aufnahmepruefungen. Es ist alles gut gegangen. Zuerst musste ich meine Faehigkeiten mit dem Unitatio und dem Elfen Freunde demonstrieren. Das fiel mir leicht. Dann jedoch ging es weiter mit dem Motoricus. Und das war eine einzige Katastrophe. Das Einzige was mir einfiel waren diverse Varianten die Firnja gefallen haetten. Einige Objekte zerbarsten einfach in der Luft, waehrend andere einfach irgendwohin flogen. Eines verschwand gar komplett.

Belhanka, 1. Rahja 1007 Hal Ich war mit Thalya in der Stadt wo die grossen Feierlichkeiten zum Beginn des Rahjamondes begonnen haben. Es war wunderbar. Wir haben uns mit allerlei Leuten amuesiert und ein wenig getrunken. Ich habe einen Jungen kennengelernt. Er sieht Abelmir aehnlich. Thalya sagte noch ich solle bloss aufpassen mit so einem. Aber ich glaube sie hat einfach Vorurteile. Ihre Eltern kommen schliesslich aus dem Sueden, wo jeder Sklaven haelt.

Belhanka, 7. Rahja 1007 Hal Die letzte Woche war so wunderschön, doch ich wuenschte nur ich koennte endlich (hier wurde offensichtlich eine Seite entfernt) Magie sein kann, und doch koennte ich ihm das niemals antun. (Der Eintrag endet, die letzten Worte sind undeutlich, leicht verwischt, anscheinend hat jemand auf die Seite geweint)

Belhanka, 14. Rahja 1007 Hal Nun ist alles wieder ganz normal, der Rausch hat die Stadt verlassen. Und doch verlaesst er Belhanka nie ganz. Ich kann wenn ich moechte immer wieder zum Tempel gehen und dort spuere ich die Gegenwart der Goettin. Sie ist immer da und gibt mir mehr als ich jemals wagen wuerde zu erbitten. Es ist so schoen dort. Manchmal glaube ich, dort kann ich verstehen was Yashima - auf ihre Art eben - meint, wenn sie sagt "Preiset die Schoenheit". Eines Tages werde ich vielleicht auch einmal Maraskan sehen und vielleicht werde ich dort das finden was ich hoffe dort zu finden.Schoenheit. Das Verstaendnis dafuer. Und doch frage ich mich allzuoft wie Yashima all das vereinen kann. Sie erscheint mir oft so streng. Sie findet die Schoenheit wohl mehr bei Hesinde als bei Rahja.

Belhanka, 20. Rahja 1007 Hal Heute habe ich endlich den Motoricus verstanden, glaube ich. Und es war keiner der Lehrer. Thalya hat nur einen Satz von sich gegeben und auf einmal verstand ich das Konzept. Ich weiss nicht einmal mehr was sie sagte, aber seitdem kann ich - mit einiger Konzentration - kleinere Manipulationen durchfuehren ohne dass der Schelm in mir ausbricht.Und wo noch gestern alles zersprang was ich bewegen wollte, gelingt es heute schon ganz hervorragend.

1013 BF Reise nach Olport

Havena, 5. Ingerimm 1013 BF Habe versucht Cevan davon zu überzeugen auf das Schiff zu gehen. Aber der Name "Sturmbraut" sei ein böses Omen! Ich fasse es nicht. Nun ist er den ganzen grossen Fluss Schiff gefahren und kaum geht es aufs Meer ists vorbei mit seiner Wassertoleranz. Ich habe so eine Mühe gehabt, ein Schiff zu finden und jetzt muss ich alles wieder absagen. Morgen brechen wir auf und laufen. Wenigstens können wir uns nicht verlaufen, immer der Küste nach.

Thorwal, 28. Ingerimm 1013 BF Endlich. Ich habe gedacht wir kommen nie mehr an. Warum glaubt eigentlich jeder dahergelaufene nostrische Bauer er kann ein Wegelagerer sein? Wissen die nicht, dass man dafür ein paar Vorraussetzungen braucht? Zum Beispiel Waffen, einen Hinterhalt und man sollte nicht halb verhungert sein und sich noch auf den Beinen halten können? Wir hätten besser mehr Proviant mitgenommen zum verteilen ...

Thorwal, 5. Rahja 1013 BF Es sieht nicht so aus als könnte man Olport über den Landweg erreichen. Die haben mich doch glatt ausgelacht. Wo sind nur die Luftdschinne, wenn man sie braucht. Sieht aus als müsste Cevan sich von hier aus alleine weiter Richtung Gjalskerland durchschlagen. Das "Donnerkind" von Kapitänin Borghild Thorleifsdottir segelt in 3 Tagen.

Donnerkind, Golf von Prem, 10. Rahja 1013 BF Vielleicht hätte ich doch warten sollen bis ein Handelsschiff nach Olport segelt. Auf diesen Drachenschiffen ist ja wirklich gar kein Platz. Dieser Skalde Iskir mit dem unausprechlichen Vaternamen hört und hört nicht auf zu singen. Singen kann er, aber so kann doch kein Mensch mal ein Auge zu tun. Vermutlich wird er seekrank, wenn er aufhört.

An Bord ist ein Wettermagier aus Olport: Meistar Hallgrímur Hjaltison. Er hat mir keine grossen Hoffnungen gemacht, dass ich in der Halle des Windes aufgenommen werde trotz der Empfehlung von Ingalf.

Sundby, 12. Rahja 1013 BF Es tut gut wenigstens kurz an Land zu sein, der Sturm hat mir doch etwas mehr zugesetzt als ich dachte. Iskir ist unausstehlich. Erst fragt er mich, ob ich ihm Geschichten von unseren Abenteuern erzählen kann und dann behauptet er, dass es gar nicht sein kann, dass ich Hjalmar Thorkasson kenne. Wenn er noch einmal behauptet, dass ich lüge, dann ... und wie kann er es wagen meinen Vortragsstil zu kritisieren, habe ich etwa eine Skaldenausbildung? Nein! Habe ich nicht. Soll er heute Abend erst mal dem ganzen Dorf beweisen, was er kann.

Sundby, 13. Rahja 1013 BF Nie wieder trinke ich Premer Feuer. Dieser verfluchte Skalde und diese niederhöllischen Kopfschmerzen ... (hier wird die Schrift etwas verwischt und daneben sind ein paar Tintenklekse als wäre die Autorin schnell aufgestanden und hätte dabei die Feder aufs Tagebuch geworfen)

Ottasheim 17. Rahja 1013 BF Efferd sei dank, wir sind an Land. Wo kommt um diese Jahreszeit ein solcher Sturm her? Schon als wir noch in Sundby waren, stürmte und regnete es, als wolle Efferd uns versenken. Trotzdem brachen wir auf. Ich möchte an dieser Stelle die Worte Iskirs verwenden, wie er es heute Mittag den Leuten im Dorf erzählt hat, da ich mich selber nicht an alle Einzelheiten erinnern kann.

Iskirs Worte:

Es war der 14. Rahja und wir waren 5 Tage zuvor mit dem Donnerkind von Thorwal nach Olport aufgebrochen. Die ganze Reise über waren uns Efferd und Swafnir hold und wir lieferten uns ein waghalsiges Rennen mit den mächtigen Winden nach Norden. Mein alter Freund Meistar Hallgrímur Hjaltison war als Wettermagus an Bord. Wir hatten eine gute Zeit gemacht und waren nur 100 Meilen vor Olport, als aus dem Sturm ein wahrhaftiger Rondrikan wurde. Das Donnerkind wurde zwischen den Wogen hin und hergeworfen wie eine kleine Nusschale.
Ich stand am Mast und sang die alten Windgesänge um der Mannschaft Mut zu machen. Hallgrímur stand im Bug und war dabei den Wind zu bändigen. Bei mir stand die einzige Passagierin des Schiffes, die kleine weisshaarige Adepta aus dem Süden, die sich als Silvana von Belhanka vorgestellt hatte. Ich sag euch was: für eine Südländerin verträgt sie ganz schön viel Premer Feuer, aber natürlich ist das immer noch weniger als jedes Kind in Thorwal zum Frühstück trinkt, bei Swafnir! Auf jeden Fall beobachtete sie Hallgrímur die ganze Zeit. Und das rettete ihm vermutlich das Leben! Denn auf einmal kippte das Donnerkind in das nächste Wellental und der Mast ächzte als würde er gleich brechen. Just im selben Moment traf uns eine heftige Windböe und das Grosssegel riss sich an einer Seite los, peitschte nach vorne und riss dabei mehrere Ruder mit sich in Richtung Bug, wo Hallgrímur nichtsahnend am zaubern war!
Plötzlich streckte neben mir die Adepta die Hand nach vorne und machte eine Geste als wollte sie das Segel und die Ruder zurückholen bevor diese Hallgrímur von Deck fegten - sein sicherer Tod in diesem Sturm! Wie ihr seht ist er ja noch unter uns, wenn auch etwas mitgenommen. Ihr wollt wissen, wie er gerettet wurde? Nun also, als die Adepta die Hand ausstreckte, dachte ich nur "Was soll das denn? So kann man doch das Segel nicht halten, das hilft auch keinem?" Ich wurde schnell eines besseren belehrt, denn siehe da, so konnte man das Segel und vor allem die Ruder halten. Mit ihren magischen Kräften hielt sie das Grosssegel zurück, so dass Hallgrímur nur noch von einem der Ruder am Kopf getroffen wurde. Hallgrímur brach zusammen, aber immerhin war er nicht über Bord gegangen.
Es gelang der Mannschaft das Segel einzuholen bevor es noch mehr Unheil anrichten konnte. Doch ohne unseren ohnmächtigen Wettermagus wurde das Schiff vom Sturm unkontrolliert auf die Küste zugetrieben. Ihr wisst alle, dass hier in der Gegend vor der Küste viele gefährliche Felsen und Riffe sind, die das Ende schon manch eines Seglers bedeutet haben. Wenn wir diese erreichten, dann war es um uns geschehen. Alle starrten Silvana von Belhanka an und ich schrie sie an "Ihr wollt doch zur Halle der Winde! Beweist, dass ihr es verdient oder keiner von uns wird dort ankommen!" Sie stand für einen Moment einfach nur da und ich dachte unser letztes Stündlein hatte geschlagen. Doch dann blitzten ihre schwarzen Augen auf und sie begann etwas zu murmeln. Ich sah ihr gebannt zu und betete zu Efferd, dass er uns retten möge und zu Hesinde, dass sie der Adepta die richtige Eingebung geschickt hatte. Eine Ewigkeit schien zu vergehen, während der die Adepta ihren Zauber wob, der uns alle retten sollte. Dann hob sie ihre Hände über den Kopf wie ein Dache. Im selben Moment riss uns eine weitere Woge zur Seite. Silvana verlor den Halt und begann über das Deck zu rutschen. Geistesgegenwärtig griff ich nach ihr und hielt sie fest in meinen Armen. (Schaut mal wie sie rot anläuft, ich glaube sie mag mich doch.)
Noch während ich Silvana im Arm hielt, wurde aus dem Orkan eine laues Lüftchen. Nun ich will nicht lügen, eine Schiffslänge entfernt tobte der Sturm weiter, doch wir schaukelten in einer sanften Brise auf dem Meer. Fürs erste waren wir gerettet, die Frage war nur wie lange würde die Adepta den Sturm zurückhalten können und würden wir uns in Sicherheit bringen können?
Zunächst jedoch verarzteten wir Hallgrímur und das Grossegel. Nun erkannten wir auch, dass der Mast kurz vor dem Brechen gewesen war. Allen war klar, dass wir Land gewinnen mussten. Doch Sicht war ausserhalb unserer magischen Brise schlecht und die Wellen waren dort nach wie vor mannshoch. Kapitänin Borghild traf die Entscheidung auf die Küste zu zusegeln. Alles hing davon ab, dass die Adepta den Wind zurückhielt, da Hallgrímur noch nicht erwacht war. Schon nach kurzer Zeit sah Silvana sehr erschöpft aus und ich begann daran zu zweifeln, dass sie lange genug durchhalten würde.
Es war wohl etwas mehr als ein halber Sonnenstand vergangen, als wir in Sichtweite von Ottasheim waren. Die Adepta sah aus, als könne sie sich kaum auf den Füssen halten. Wir passierten den grossen Robbenfelsen - ihr kennt ihn - und alle starrten angestrengt ins Wasser und hofften, dass wir nicht zu nah an den Riffen waren. Plötzlich machte das Schiff einen Satz nach vorne, auf den Felsen zu, und der Wind war wieder da. Wir waren dem sicheren Untergang geweiht! Ich drehte mich zur Adepta um. Sie schwankte und drohte ihn die Knie zu gehen. Auf einmal jedoch ging ein Ruck durch ihren Körper und sie stand wieder aufrecht und im selben Moment liess der Wind wieder nach. Von ihren Augen konnte man nur noch das Weisse sehen, sie hatte offensichtlich mit ihren letzten Kräften noch einmal den Zauber aufrechterhalten. Wenige Minuten später liefen wir hier in den Hafen ein und waren gerettet. Als wir die Hafeneinfahrt passierten brach sie zusammen und so kam es, dass wir mit zwei ohnmächtigen Wettermagiern den Sturm überlebten! Bei Swafnir!

So erzählt er es also. Nun ich denke mit der Windstille sollte ich mich ausführlicher beschäftigen. Was da am Ende passierte, daran kann ich mich nicht erinnern. Ich weiss nur, dass ich erst 2 Tage später wieder aufgewacht bin! Nun muss nur noch das Schiff fertig repariert werden und dann geht es nach Olport.

Olport 20. Rahja 1013 BF Ich bin am Ziel. Morgen darf ich bei seiner Spektabilität Haldrunir Windweiser vorsprechen. Ich weiss nicht, was ich mir eingebildet habe, herzukommen. Ich glaube es war ein Fehler. Hier sind nur Thorwaler und ein paar Firnelfen und ich glaube sie wollen hier auch niemand anderen haben. Und dauernd weht ein starker, kalter Wind. Halle der Winde, was für ein treffender Name!

Olport, Halle des Windes 25. Rahja 1013 BF Drei Tage lang haben sie mich geprüft und schon das haben sie nur getan, weil sich Iskir - vielleicht ist er doch nicht so übel - und Meistar Hallgrímur für mich eingesetzt haben. Am Ende der Prüfungen haben sie entschieden, dass ich bleiben darf. Ich kann es noch kaum begreifen. Ab dem 1. Praios werden meine Studien beginnen.

Olport, Halle des Windes 10. Praios 1014 BF Ich beginne mich an den Wind zu gewöhnen. Seit dem Tag im Sturm ist sowieso irgendetwas anders. Ich kann nicht genau sagen, was es ist. Ich hatte schon immer ein Gefühl für die Luftmagie, doch hier wo einen der Wind andauernd umtost ist es ganz besonders so. Morgen werde ich das erste Mal Unterricht bei Meistari Sif Jalandrasdottir haben.

1014-1015 BF Halle des Windes

Olport 12. Peraine 1014 BF Meine Schulter schmerzt noch, aber ich kann jetzt schon sehen, dass die Bilder von Meistar Ingirvald wie lebendig sind. Man meint direkt den Greifen und den Luftdschinn zu sehen wie sie für Greifenfurt kämpfen. Ich hoffe ich bekomme noch Gelegenheit auch die andere Schulter zu schmücken. Dort möchte ich das Donnerkind sehen, schliesslich hat mir dieses erst ermöglicht hier in Olport zu studieren und so symbolisiert es meine Zeit hier.

Daspota 28. Ingerimm 1014 BF Wir haben es geschafft, wir haben die Piraten von Daspota besiegt. Die Stadt wird jetzt von den Hetleuten besetzt. Ich bin immer noch erstaunt, dass ich mitfahren durfte. Asgard und ich haben das Wetter besser gemeistert als selbst Meistari Sif erwartet hatte. Der Wind hat uns schnell nach Daspota gebracht. Für unseren Versuch uns an Land hilfreich zu beteiligen haben wir allerdings nicht so viel Lob bekommen.

Olport 2. Efferd 1015 BF Meistari Sif sagt, ich bin bereit für die Abschlussprüfung. Danach werde ich mich wieder auf den Weg nach Süden machen. Ich werde Olport und meine Freunde hier vermissen: Sif, Thora, Iskir, Storí, Dayala und natürlich Asgard.

1015 BF Reise nach Süden

Salza, 14. Hesinde 1015 BF Thora hat es sich in den Kopf gesetzt beim Grafen Albion (III.) aufzutreten. Ich weiss nicht wieso das auf einmal so wichtig ist. Aber von mir aus bleiben wir noch etwas und sprechen bei ihm vor. Zu dumm, dass wir beide nicht wirklich präsentabel aussehen, man sollte meinen wir sind direkt von einem Drachen auf Kaperfahrt ...

Südlich von Salza, 20. Hesinde 1015 BF Ich hoffe wir haben unsere Verfolger endlich abgeschüttelt. Die Wunde an Thoras Bein hat uns sehr aufgehalten. Selbst mit dem Balsam konnte ich sie nicht ganz heilen. Hätten wir nur nie beim Grafen vorgesprochen. Was für eine unsinnige Idee und sie hätte uns beinahe beide das Leben gekostet. Wer kann aber auch ahnen, ... (hier bricht der Eintrag mitten im Satz ab es sieht aus als wurde das Buch eilig zugeklappt)

Nostria, 25. Hesinde 1015 BF Meine Verkleidung funktioniert, ich habe einem Söldling einen Steckbrief abgenommen und er hat mich nicht erkannt. Ich denke wir können nun wieder auf der Strasse weiterreisen.

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